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Cheat Sheet Blender

Notions de base

Blender est un logiciel libre et open-source de modélisation 3D, d'animation, de rendu et plus encore. Il est largement utilisé par les artistes et les designers pour créer des œuvres numériques.

  • Vue 3D: La zone principale où vous interagissez avec vos modèles.
  • Barre d'outils: Contient les outils de transformation et de manipulation.
  • Outliner: Montre la hiérarchie des objets dans votre scène.
  • Propriétés: Où vous ajustez les paramètres des objets, des matériaux, etc.

Navigation de Base

Navigation de base
- Orbite: bouton du milieu de la souris (MMB) + drag
- Panoramique: Shift + MMB + drag
- Zoom: molette de défilement
        

Transformations

Transformations
- Déplacer: G
- Tourner: R
- Échelle: S
        

Mode d'Édition

Mode d'édition
- Basculer Objet/Édition: Tab
- Sélectionner/Désélectionner tout: A
- Extrusion: E
- Découpe en boucle: Ctrl + R
- Inset: I
- Fusionner: M
        

Opérations sur le Maillage

Opérations sur le maillage
- Supprimer: X
- Outil couteau: K
- Subdivision: W > Subdivide
        

Matériaux et Textures

Ajouter un Matériau
- Aller à l'onglet Propriétés des matériaux.
- Cliquez sur Nouveau pour créer un nouveau matériau.
- Ajustez la Couleur de base.

Appliquer des Textures d'Image
- Créez un nouveau matériau et allez dans l'espace de travail Shading.
- Ajouter un nœud Texture d'image: Shift + A > Texture > Image Texture.
- Connectez-le à la Couleur de base du shader Principled BSDF.
- Ouvrez un fichier image dans le nœud Texture d'image.
        

Dépliage UV

Dépliage UV
- Entrer en Mode d'édition (Tab).
- Sélectionnez les faces que vous voulez déplier.
- Appuyez sur U et choisissez une méthode (par ex., Projection UV intelligente).
        

Éclairage de Base

Éclairage de base
- Ajouter des lumières depuis le menu Ajouter (Shift + A > Lumière).
- Types de lumières: Point, Soleil, Spot, Zone.
        

Conseils Additionnels

Accrochage
- Activer l'accrochage avec Shift + Tab.
- Choisissez le type d'accrochage (vertex, edge, face).

Modificateurs
- Ajouter des modificateurs comme Surface de subdivision, Miroir, et Booléen depuis l'onglet Modificateurs.

Enregistrer et Exporter
- Enregistrez votre fichier Blender: Ctrl + S.
- Exporter vers différents formats: Fichier > Exporter > Choisissez le format (par ex., .fbx, .obj).
        

Rendu

Rendu
- Rendre une image: F12
- Rendre une animation: Ctrl + F12
- Paramètres de rendu: Aller à l'onglet Sortie > Choisir le format de fichier et le dossier de destination.
        

Animation de Base

Animation de base
- Ajouter une image clé: I > Choisir un type d'image clé (par ex., Emplacement, Rotation).
- Timeline: Utilisez la timeline pour naviguer et placer des images clés.
- Editeur Graph: Ajustez les courbes d'animation pour un mouvement fluide.
        

À explorer

Des ressources pour essayer une nouvelle idée.